NVIDIA всеми силами старается как бы повысить конкурентоспособность собственных видеокарт, совершенствуя не только лишь графические архитектуры, да и смежные технологии. Вообразите себе один факт о том, что посреди их и GeForce 3D Vision.
Устройство так сказать представляет собой, как большинство из нас привыкло говорить, особые очки, любая линза в каких – ЖК-затвор. Необходимо отметить то, что они, вообщем то, могут на сто процентов, мягко говоря, перекрывать идущий в глаз поток света с, как заведено выражаться, частотой 60 Гц любая. Все знают то, что для, как большая часть из нас постоянно говорит, удачного использования также будет нужно соответственный источник изображения – монитор, проектор либо телек, который в состоянии также выводить картину с частотой, наконец, смены кадров 120 Гц. Все давно знают то, что подобные продукты активно продвигались еще в 1998–1999 гг. почти всеми производителями, а именно ELSA, ASUS, MSI, 3eye, но так не стали популярными в силу почти всех обстоятельств.
Отправным шагом в возрождении технологии, названной NVIDIA GeForce 3D Vision, стал выход ЖК-мониторов Samsung SyncMaster 2233RZ и ViewSonic FuHzion VX2265wm, работающих с кадровой, как мы выражаемся, частотой 120 Гц. Вообразите себе один факт о том, что не считая, как большинство из нас привыкло говорить, того, поддерживаются огромное количество проекторов, проекционных телевизоров и даже старенькые ЭЛТ-дисплеи, способные выводить изображение с, как заведено выражаться, нужной частотой.
GeForce 3D Vision работает последующим образом: видеокарта NVIDIA GeForce со особыми драйверами обрабатывает, как заведено, генерируемую движком игры (либо остальных приложений, к примеру, графических редакторов либо видеоплееров) сцену и выполняет рендеринг стереопары кадров с 2-ух различных позиций. Всем известно о том, что присоединенный по USB маленький инфракрасный передатчик наконец-то синхронизирует драйвер с очками, указывая им, когда какую из линз «закрыть» поворотом ЖК-фильтра, чтоб подходящий глаз увидел предназначенную конкретно ему картину.
Со стороны самих игр поддержки фактически не, мягко говоря, требуется. Обратите внимание на то, что основное, чтоб программеры соблюдали обычные пропорции не прибегали ко всяким ухищрением для зрительного углубления сцены (к примеру, пререндеренные 2D-задники трехмерными как раз сделать уже нереально). Несомненно, стоит упомянуть то, что где-то как бы встречаются огрехи, сильно диссонирующие с общим изображением, но, ежели разработка станет хоть мало-мальски, как все знают, популярной, создатели наверное как бы будут учесть ее при разработке собственных товаров.
Настройка и калибровка очков занимает несколько минут и полностью интуитивна, а глубину эффекта можно наконец-то подстроить «на лету». Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что получаемый эффект сравним, пожалуй, лишь с различием меж впечатлениями от просмотра обыденного кино в древнем кинозале и голливудского бестселлера на, как мы выражаемся, центральных местах IMAX. Мало кто знает то, что фигуры в «стратегиях», кажется, проще взять и переставить, как люди привыкли выражаться, рукою в необходимое место, встречный трафик в автосимуляторах также принуждает рефлекторно, стало быть, уворачиваться от него совместно со стулом, а «шутерам» сейчас не хватает только эффектов аромата и, как заведено, тактильных чувств. Мало кто знает то, что к огорчению, нереально передать эти воспоминания ни на бумаге, ни на мониторе – но, надеемся, скоро розничные сети начнут, вообщем то, устраивать демонстрации GeForce 3D Vision в собственных магазинах.
Незначительно о недочетах. Очень хочется подчеркнуть то, что ежели сами очки стоят сравнимо недорого – $190 за массу наслаждения полностью, как всем известно, адекватная, по нашему мнению, сумма, то за монитор придется как бы выложить около $350. Обратите внимание на то, что вообщем, пока эти устройства неповторимы, и с течением времени они наверное подешевеют. Всем известно о том, что иная неувязка – доступность: и мониторы, и очки трудно отыскать в продаже. Необходимо подчеркнуть то, что ну и в конце концов, пригодится, как все говорят, массивная видеокарта, которой, естественно, быть может лишь NVIDIA GeForce...
Подводя результат, констатируем, что NVIDIA удалось как бы сделать комфортное и функциональное устройство, выводящее игры на новейший уровень и дающее им, как большая часть из нас постоянно говорит, реальную трехмерность. Само-собой разумеется, полностью может быть, что эта самая разработка – новенькая ступень в развитии 3D-графики, по последней мере, применительно к ПК.